Notiz |
(0001874)
Rahya (Reporter)
2008-05-29 08:54
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das finde ich ist eigentlich das allerwichtigste Feature ueberhaupt, wenn man endlich gemeinsam interagieren kann, die Frage ist nur, wann das endlich "anerkannt" wird :/
Wichtiger noch wie die Questen usw. ;-) |
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(0002486)
drak (Betrachter)
2008-08-16 11:35
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wäre es nicht besser wenn man das Gruppen ziel im vornherein festlegt,
damit die Helden der beitretenden auch dahin kommen wo sie hin wollten?
oder zumindest zur Zieländerung die Zustimmung der anderen Helden notwendig ist. |
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(0003846)
flitzer (Entwickler)
2009-10-08 16:54
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Ich fände dabei dann auch eine Art Chatbox ganz praktisch, damit man mit den anderen Helden in der Gruppe während der Reise reden kann. |
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(0003850)
Arne (Reporter)
2009-10-09 15:04
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das nit dem Chatten dürfte schwierig werden, da ja im Spiel die Reisen bei Antritt im Voraus ausgewürfelt werden...
Interessant wird, wie man mit den ZB umgeht
- kämpfen alle zusammen gegen einen kleinen Gnom?
- nimmt man das Mittelmaß der Spielereigenschaften, um zu entscheiden, wie kampffreudig die Truppe ist
- kann man sich in einer Gruppenstärke sich z.B. gegen den Wegezoll wehren? Das müsste man bei Beitritt der Gruppe ja definieren, genauso, ob man im Falle eines Kampfes als Hasenfuß, der die anderen für die Begleitung bezahlt, mitkämpfen muss.
-Größenbegrenzung der Gruppe? Eisentrutz zieht mit 100 Spielern aus:)
- heilt ein Medicus der truppe automatisch die Mitglieder?
- was ist mit Kutsche, Gebirge, Bewegungsrate etc.?
... da sind bestimmt noch einige Probleme im Busch! |
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(0003851)
qapla (Tester)
2009-10-10 12:39
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Nein, die Reisen werden nicht bei Antritt im Voraus ausgewürfelt.
Das hat aber auch nichts mit einer Chatbox zu tun, die von der Zeit- und ZB-Anzeige unabhängig wäre.
Über die anderen Sachen, die nichtmals konzeptionell erfasst wurden, würde ich mir noch nicht den Kopf zerbrechen ;) |
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(0003862)
Enno (Entwickler)
2009-10-12 19:13
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Ist es möglich diesen Punkt umzusetzen, ohne Gruppenkampf (Multizbs, -questen) ?
Oder würde die Spielbalance leiden, wenn Gruppen zB. ungeschoren durch feindliches Gebiet marschieren könnten?
Programmiertechnisch ist es jedenfalls einfacher, erstmal nur ein Teilproblem zu lösen. |
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(0003863)
athuran (Administrator)
2009-10-12 23:36
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Nö, würde nicht leiden, denn wo kein Kampf, da keine Beute und keine EP.
Ist doch eh eine Alpha.
Ich denke, das nacheinander abzuarbeiten ist sehr sinnvoll, deshalb hatte ich auch unterschiedliche Einträge angelegt ;-) |
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(0003898)
Enno (Entwickler)
2009-10-16 11:07
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Zitat Quelle Coen vom 12.10.2009
"Hi,
ich weiß nicht inwieweit ihr schon ein Konzept für die Gruppenreisen habt, aber in einem anderen Spiel gab es für Gruppenreisen einige Punkte die man hier ähnlich umsetzen könnte. Man muss das Rad ja nicht zweimal erfinden.
* eine Gruppe bestand maximal aus 8 Chars
* die Gruppe wurde von einem Char eröffnet (Gruppenleiter)
* der Gruppenleiter gibt das Reiseziel vor
* die Gruppenleitung kann an einen anderen Char abgegeben werden
* es ist möglich, die Gruppe selbst zu verlassen
* der Gruppenleiter kann Chars aus der Gruppe entfernen
Die Gruppengegner waren dort fix auf 4-Personen-Gruppen ausgelegt und orientierten sich in de Stärke an der getragenen Ausrüstung (stufenbasiertes Item-System).
Zu überlegen wäre es, die Heldeneinstellung sowie Rasteinstellungen etc der Teilnehmer für die Gruppenreise zu überschreiben, sie also vom Gruppenleiter vorher festzulegen." |
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