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ID Kategorie Auswirkung Reproduzierbar Meldungsdatum Letzte Aktualisierung
0000604 [Antamar] Gruppen(aktionen) Feature-Wunsch N/A 2008-03-06 22:43 2010-08-22 12:48
Reporter athuran Anzeigestatus öffentlich  
Bearbeitung durch Gaddezwerch
Priorität dringend Lösung erledigt  
Status erledigt   Produktversion 0.21 - Alpha 2
Zusammenfassung 0000604: Gruppenreisen : gemeinsam die Wege zwischen Orten zurücklegen
Beschreibung unglaublich aber wahr: es stand hier noch nicht drin ;-)

jedenfalls sollen mehrere Charaktere auf Wunsch gemeinsam unterwegs sein können
möglicher Ablauf:
einer eröffnet die Gruppe und kann wählen zwischen offener und geschlossener Gruppe, bei ersterer kann jeder beitreten, bei letzterer muss der Beitritt durch den Gruppeneröffner bestätigt werden. Dieser steuert dann auch die Gruppe bzw legt fest, wohin die Gruppe geht.



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Angehängte Dateien

- Problem-Beziehungen
abhängig von 0001507erledigtjanb Gruppierung von Helden zu einer Gruppe 
blockiert 0000605standby/ ungeklärtGaddezwerch Gruppenreisen : gemeinsam die Kämpfe in Zufallsbegegnungen (Gruppenquesten) bestreiten 
blockiert 0000606geschlossenjanb Gruppenreisen : gemeinsam die Talentproben bei Zufallsbegegnungen bestreiten 
blockiert 0000607erledigtGaddezwerch Gruppenreisen : die Ergebnisse und loots bei Zufallsbegegnungen aufteilen 

-  Notiz
(0001874)
Rahya (Reporter)
2008-05-29 08:54

das finde ich ist eigentlich das allerwichtigste Feature ueberhaupt, wenn man endlich gemeinsam interagieren kann, die Frage ist nur, wann das endlich "anerkannt" wird :/

Wichtiger noch wie die Questen usw. ;-)
(0002486)
drak (Betrachter)
2008-08-16 11:35

wäre es nicht besser wenn man das Gruppen ziel im vornherein festlegt,
damit die Helden der beitretenden auch dahin kommen wo sie hin wollten?

oder zumindest zur Zieländerung die Zustimmung der anderen Helden notwendig ist.
(0003846)
flitzer (Entwickler)
2009-10-08 16:54

Ich fände dabei dann auch eine Art Chatbox ganz praktisch, damit man mit den anderen Helden in der Gruppe während der Reise reden kann.
(0003850)
Arne (Reporter)
2009-10-09 15:04

das nit dem Chatten dürfte schwierig werden, da ja im Spiel die Reisen bei Antritt im Voraus ausgewürfelt werden...

Interessant wird, wie man mit den ZB umgeht
- kämpfen alle zusammen gegen einen kleinen Gnom?
- nimmt man das Mittelmaß der Spielereigenschaften, um zu entscheiden, wie kampffreudig die Truppe ist
- kann man sich in einer Gruppenstärke sich z.B. gegen den Wegezoll wehren? Das müsste man bei Beitritt der Gruppe ja definieren, genauso, ob man im Falle eines Kampfes als Hasenfuß, der die anderen für die Begleitung bezahlt, mitkämpfen muss.
-Größenbegrenzung der Gruppe? Eisentrutz zieht mit 100 Spielern aus:)
- heilt ein Medicus der truppe automatisch die Mitglieder?
- was ist mit Kutsche, Gebirge, Bewegungsrate etc.?
 
... da sind bestimmt noch einige Probleme im Busch!
(0003851)
qapla (Tester)
2009-10-10 12:39

Nein, die Reisen werden nicht bei Antritt im Voraus ausgewürfelt.
Das hat aber auch nichts mit einer Chatbox zu tun, die von der Zeit- und ZB-Anzeige unabhängig wäre.

Über die anderen Sachen, die nichtmals konzeptionell erfasst wurden, würde ich mir noch nicht den Kopf zerbrechen ;)
(0003862)
Enno (Entwickler)
2009-10-12 19:13

Ist es möglich diesen Punkt umzusetzen, ohne Gruppenkampf (Multizbs, -questen) ?
Oder würde die Spielbalance leiden, wenn Gruppen zB. ungeschoren durch feindliches Gebiet marschieren könnten?

Programmiertechnisch ist es jedenfalls einfacher, erstmal nur ein Teilproblem zu lösen.
(0003863)
athuran (Administrator)
2009-10-12 23:36

Nö, würde nicht leiden, denn wo kein Kampf, da keine Beute und keine EP.
Ist doch eh eine Alpha.
Ich denke, das nacheinander abzuarbeiten ist sehr sinnvoll, deshalb hatte ich auch unterschiedliche Einträge angelegt ;-)
(0003898)
Enno (Entwickler)
2009-10-16 11:07

Zitat Quelle Coen vom 12.10.2009
"Hi,

ich weiß nicht inwieweit ihr schon ein Konzept für die Gruppenreisen habt, aber in einem anderen Spiel gab es für Gruppenreisen einige Punkte die man hier ähnlich umsetzen könnte. Man muss das Rad ja nicht zweimal erfinden.

    * eine Gruppe bestand maximal aus 8 Chars
    * die Gruppe wurde von einem Char eröffnet (Gruppenleiter)
    * der Gruppenleiter gibt das Reiseziel vor
    * die Gruppenleitung kann an einen anderen Char abgegeben werden
    * es ist möglich, die Gruppe selbst zu verlassen
    * der Gruppenleiter kann Chars aus der Gruppe entfernen


Die Gruppengegner waren dort fix auf 4-Personen-Gruppen ausgelegt und orientierten sich in de Stärke an der getragenen Ausrüstung (stufenbasiertes Item-System).

Zu überlegen wäre es, die Heldeneinstellung sowie Rasteinstellungen etc der Teilnehmer für die Gruppenreise zu überschreiben, sie also vom Gruppenleiter vorher festzulegen."

- Problem-Historie
Änderungsdatum Benutzername Feld Änderung
2008-03-06 22:43 athuran Neues Problem
2008-03-06 22:46 athuran Problem dupliziert 0000605
2008-03-06 22:46 athuran Beziehung hinzugefügt blockiert 0000605
2008-03-06 22:50 athuran Problem dupliziert 0000606
2008-03-06 22:50 athuran Beziehung hinzugefügt blockiert 0000606
2008-03-06 22:54 athuran Problem dupliziert 0000607
2008-03-06 22:54 athuran Beziehung hinzugefügt blockiert 0000607
2008-05-29 08:54 Rahya Problemnotiz hinzugefügt: 0001874
2008-05-29 09:29 Rahya Problem beobachten: Rahya
2008-07-06 13:24 athuran Priorität keine => dringend
2008-08-07 00:02 Eracielle Problem beobachten: Eracielle
2008-08-16 11:35 drak Problemnotiz hinzugefügt: 0002486
2008-09-15 00:47 Ent Problem beobachten: Ent
2008-10-08 20:08 crashbone Problem beobachten: crashbone
2009-10-08 16:54 flitzer Problemnotiz hinzugefügt: 0003846
2009-10-09 01:43 hek tik Problem beobachten: hek tik
2009-10-09 15:04 Arne Problemnotiz hinzugefügt: 0003850
2009-10-10 12:39 qapla Problemnotiz hinzugefügt: 0003851
2009-10-12 19:13 Enno Problemnotiz hinzugefügt: 0003862
2009-10-12 23:36 athuran Problemnotiz hinzugefügt: 0003863
2009-10-13 11:23 Gaddezwerch Problem beobachten: Gaddezwerch
2009-10-16 11:07 Enno Problemnotiz hinzugefügt: 0003898
2010-03-17 09:21 janb Beziehung hinzugefügt abhängig von 0001507
2010-08-22 12:48 Gaddezwerch Status neu => erledigt
2010-08-22 12:48 Gaddezwerch Lösung offen => erledigt
2010-08-22 12:48 Gaddezwerch Bearbeitung durch => Gaddezwerch



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