Notiz |
(0000655)
_Spacewolf_ (Administrator)
2008-01-01 21:01
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siehe auch WdS 143 |
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(0000850)
tommek (Administrator)
2008-01-29 21:53
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Wie wäre es mit einer zusätzlichen Einstellung "Nimm nur Waren ab Wert xxx wenn Traglast erreicht".
Wir nutzen doch eine zentrale Ausrüstungsfunktion, so dass wir nicht jede ZB anpassen müssten. |
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(0000854)
gerrit (Betrachter)
2008-01-29 23:09
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Ich würde mir auch generell eine Möglichkeit wünschen, mehrere Gegenstände auf einmal wegzuwerfen (checkboxen). |
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(0000865)
deadslayer (Entwickler)
2008-01-31 07:57
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Wie sieht es denn nach der Umsetzung dieser Sache mit den Helden aus die sich als Händler durchs Leben schlagen? Müssen diese dann Ihre bishertige Handelsware in den Limus befördern oder gibts da eine andere Lösung? |
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(0000867)
_Spacewolf_ (Administrator)
2008-01-31 08:51
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siehe unter den Beziehungen oben Mantis 47 "Nutztiere und Pferde einbauen".
Der muss aber auch erst noch umgesetzt werden. |
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(0001752)
zolthan (Administrator)
2008-05-18 13:01
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Chapeau, wie der Chinese sagen würde ;)
Ein Fleißigkeits-Bienchen von mir :D |
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(0001755)
athuran (Administrator)
2008-05-18 15:50
bearbeitet am: 2008-05-18 15:51
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Am Körper getragene Kleidung und Rüstung zählt nur zur Hälfte, ist das beachtet?
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(0001757)
_Spacewolf_ (Administrator)
2008-05-18 16:11
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Ja |
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(0001918)
athuran (Administrator)
2008-06-02 22:45
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Zugkraft der Tiere müsste beim Anspannen beachtet werden, damit ein Schlittenhund nicht eine Ferrara ziehen kann. |
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(0002344)
Tarkin (Reporter)
2008-07-21 20:54
bearbeitet am: 2008-07-21 20:59
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Es wäre schön wenn die Gewichtsreduktion von Kleidung und Rüstung bei Zwergen mit bedacht wird.
Laut 'Angroschs Kinder' Seite 143 wiegt zwergische Kleidung und Rüstung nur ein Dreiviertel der normalen Variante. Dafür steigt die BE nicht angepasster Rüstung laut Nachteil Zwergwuchs (WdH 274) um eine Punkt.
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(0002635)
athuran (Administrator)
2008-10-08 19:33
bearbeitet am: 2008-10-08 19:42
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AKTUALISIERT
Zwecks Transparenz und Einfachheit: Es gilt nun eine höhere TK-Grenze, dafür sollte aber ohne Ausnahme alles, was der Charakter an oder auf sich hat mit einfachem Gewicht einfließen.
Die Berechnung der TK habe ich bereits geändert, ebenso die Halbierung der getragenen Kleidung herausgenommen, nur die Berechnung der $uberlast blick ich nicht.
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(0002636)
athuran (Administrator)
2008-10-08 20:04
bearbeitet am: 2008-10-08 20:04
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Is ja Quatsch, die $uberlast braucht ja auch gar nicht verändert werden, ist ja nicht statisch.
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(0003378)
Enno (Entwickler)
2009-04-16 00:10
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habe tragkraft.jpg als Protestbild angehangen, mein Char ist ab heute Ofenhändler,
also :an die arbeit:
Der Aufruf gilt auch mir und mir ist auch klar, dass die abhängigen Beziehungen erst erfüllt sein müssen. Aber dennoch : los, los ;-) |
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(0004034)
tommek (Administrator)
2009-12-02 17:41
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Was machen wir nun bei der Aktivierung?
Helden alles aufnehmen lassen und als Gewicht nur das Startgewicht speichern bis zum nächsten Ort.
Oder Helden alles aufnehmen lassen und dann bei Überlast rasten lassen? |
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(0004039)
hek tik (Betrachter)
2009-12-03 13:21
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Ich würde sagen, dass der Held nur Dinge aufnimmt, die er auch tragen kann. Alles andere lässt er liegen. D.h. z.B. wenn er noch Kapazität für 200 Korn hat, das Fell aber 250 wiegt, nimmt er es nicht auf. |
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(0004040)
tommek (Administrator)
2009-12-03 15:14
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Das ist dann aber wieder das alte Problem, ich schmeiße natürlich(!) die 5 Orksäbel weg um den Goldbarren mitzunehmen. |
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