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| ID | Kategorie | Auswirkung | Reproduzierbar | Meldungsdatum | Letzte Aktualisierung | ||||
| 0000534 | [Antamar] Arbeiten/Tätigkeiten | Feature-Wunsch | N/A | 2008-02-11 11:07 | 2010-08-08 15:42 | ||||
| Reporter | athuran | Anzeigestatus | öffentlich | ||||||
| Bearbeitung durch | tommek | ||||||||
| Priorität | hoch | Lösung | erledigt | ||||||
| Status | geschlossen | Produktversion | 0.21 - Alpha 2 | ||||||
| Zusammenfassung | 0000534: Charaktere gefangen setzen (Gefängnis/Knast/Kerker/Hungerturm) | ||||||||
| Beschreibung |
Charaktere werden auch mal gefangen, wenn sie was falsches tun (Einbruch u.ä.). Dann werden sie in ausgewählten Orten gefangen gesetzt und sind damit für eine gewisse Zeit aus dem Verkehr gezogen (Ingame-Tage bis -Wochen). In großen Städten gibt es dann ein Gefängnis, wo diese Chars hin verfrachtet werden. Nach absitzen der Zeit kommen sie wieder auf freien Fuß. |
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| Zusätzliche Information | wichtig für andere Aktionen, siehe Beziehungen | ||||||||
| Tags | Keine Tags zugeordnet. | ||||||||
| Angehängte Dateien | |||||||||
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Problem-Beziehungen |
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Notiz |
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(0001934) athuran (Administrator) 2008-06-03 22:37 |
Ja, per Kutsche ist absolut in Ordnung. Ein Gefängnis lässt sich sicherlich per sql über die DB für jeden Ort mit mehr als 999 Einwohner schnell erstellen. |
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(0003370) Enno (Entwickler) 2009-04-12 13:54 |
Muss ein Gefangenentransport per Kutsche simuliert werden? Reicht keine Textmeldung? Schließlich gibt es keine dedizierten ZBs für Kutschen-Gefangenentransporte. |
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(0003371) athuran (Administrator) 2009-04-13 09:39 |
es geht dabei um die zeit, die die kutsche braucht, nicht darum, wirklich einen kutschweg darzustellen. eine Textmeldung reicht also auch, sie braucht dann nur einen counter, der die zeit runterzählt, die die kutsche auf dem weg zum nächsten kerker benötigt. |
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(0003565) Enno (Entwickler) 2009-06-27 14:28 |
Die Priorität dieses Eintrags sollte höher sein, da Mantis 1291 hiervon abhängt. Mal nebenbei, gibt es die Gefängnisse schon? |
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(0003570) athuran (Administrator) 2009-06-28 11:26 bearbeitet am: 2009-06-28 11:29 |
Priorität hochgesetzt. Meines Wissens gibt es die Gefängnisse nicht, da sie diesem Eintrag zugeordnet sind. Es müsste definiert werden, was ein Gefängnis ist, wie es im System verankert ist: "virtuell" für den jeweiligen Zeitraum des Aufenthaltes oder als "physischer Ort" innerhalb einer Stadt? |
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(0003609) yngvar (Reporter) 2009-07-10 00:11 bearbeitet am: 2009-07-10 00:11 |
Für das RP wäre so ein Gefängnis(samt Insassen, die sich halt nicht daraus wegbewegen können) in der Stadt natürlich fördernd. Es sollte auf jeden Fall einen "physischen Ort" Gefängnis geben(wenn möglich), wenn ich das Problem ansatzweise verstehe... |
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(0003747) Sensi (Reporter) 2009-09-14 12:38 |
Also ich würde evtl. die Taverne als Vorlage nehmen! Das man sich wenigstens im Knast mit seinen Mitheftlingen unterhalten kann... bzw. Kontakte pfelgen. evtl. auch sowas wie das musizieren in den Tavernen, bloß gefängiss gerechte Tätigkeiten! Bodenschrubben, ratten jagen oder sowas! Und dieser Faktor wirkt sich dann positiv auf die restliche Zeit aus. zum Beispiel: Es gibt im Knast drei tätigkeiten auf die jeweils einmal eine Probe abgelegt werden kann! je mehr Proben ich bestehe desto Früher kann ich wegen "guter Führung" entlassen werden. Was sich für Schurken auch auf ihr Schurkenlvl negativ auswirken könnte! |
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(0003751) athuran (Administrator) 2009-09-14 17:38 bearbeitet am: 2009-09-14 20:38 |
Es ist ein Gefängnis - In der Umgebung, die Antamar darstellt, kann man froh sein, wieder lebend raus zu kommen. Es soll eine Strafe sein, kein Zeitvertreib... Chat reicht mMn vollkommen. |
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(0003783) telor (Reporter) 2009-09-25 14:00 bearbeitet am: 2009-09-25 14:00 |
Im Gefängnis sollte es den Leuten schlecht gehen: Erschöpfung, Verlust von AU und LP, Wunden, usw. je nach Aufenthaltsdauer, z.B. automatisch jeden antamarischen Tag; dann noch zusätzlich verringerte bis gar keine Erholung. Tätigkeiten: waffenloser Kampf, Verführen, Einschüchtern usw. könnten den Zustand verbessern (weil man so z.B. an mehr Essen kommt). |
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(0004076) tommek (Administrator) 2010-01-04 14:15 |
Der Kerker ist in AOQML jetzt mit <action type="einkerkern" duration="10 days" /> ansprechbar. Den Effekt sieht man allerdings erst wenn der Queststatus auf pending gesetzt wird, da das Quest zuvor Vorrang vor dem Kerker hat. janb http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=32&t=8823 [^] |
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