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ID Kategorie Auswirkung Reproduzierbar Meldungsdatum Letzte Aktualisierung
0000534 [Antamar] Arbeiten/Tätigkeiten Feature-Wunsch N/A 2008-02-11 11:07 2010-08-08 15:42
Reporter athuran Anzeigestatus öffentlich  
Bearbeitung durch tommek
Priorität hoch Lösung erledigt  
Status geschlossen   Produktversion 0.21 - Alpha 2
Zusammenfassung 0000534: Charaktere gefangen setzen (Gefängnis/Knast/Kerker/Hungerturm)
Beschreibung Charaktere werden auch mal gefangen, wenn sie was falsches tun (Einbruch u.ä.).
Dann werden sie in ausgewählten Orten gefangen gesetzt und sind damit für eine gewisse Zeit aus dem Verkehr gezogen (Ingame-Tage bis -Wochen).

In großen Städten gibt es dann ein Gefängnis, wo diese Chars hin verfrachtet werden. Nach absitzen der Zeit kommen sie wieder auf freien Fuß.
Zusätzliche Information wichtig für andere Aktionen, siehe Beziehungen
Tags Keine Tags zugeordnet.
Angehängte Dateien

- Problem-Beziehungen
abhängig von 0000213anerkannt/ bestätigtGaddezwerch Sonstige Gebäude in Städten anzeigen 
blockiert 0000514in BearbeitungGaddezwerch Ordenshäuser: einbrechen und ausräumen 
blockiert 0000690geschlossenBlackdead illegale Arbeiten in Orten: Klauen/Stehlen/Dieben/Einbrechen/... (JobX) 
blockiert 0001291standby/ ungeklärt Falschspiel bei Tavernen Spielen ermöglichen 
Nicht alle Folgeprobleme sind bereits behoben oder geschlossen.

-  Notiz
(0001934)
athuran (Administrator)
2008-06-03 22:37

Ja, per Kutsche ist absolut in Ordnung.

Ein Gefängnis lässt sich sicherlich per sql über die DB für jeden Ort mit mehr als 999 Einwohner schnell erstellen.
(0003370)
Enno (Entwickler)
2009-04-12 13:54

Muss ein Gefangenentransport per Kutsche simuliert werden? Reicht keine Textmeldung? Schließlich gibt es keine dedizierten ZBs für Kutschen-Gefangenentransporte.
(0003371)
athuran (Administrator)
2009-04-13 09:39

es geht dabei um die zeit, die die kutsche braucht, nicht darum, wirklich einen kutschweg darzustellen.

eine Textmeldung reicht also auch, sie braucht dann nur einen counter, der die zeit runterzählt, die die kutsche auf dem weg zum nächsten kerker benötigt.
(0003565)
Enno (Entwickler)
2009-06-27 14:28

Die Priorität dieses Eintrags sollte höher sein, da Mantis 1291 hiervon abhängt.

Mal nebenbei, gibt es die Gefängnisse schon?
(0003570)
athuran (Administrator)
2009-06-28 11:26
bearbeitet am: 2009-06-28 11:29

Priorität hochgesetzt.
Meines Wissens gibt es die Gefängnisse nicht, da sie diesem Eintrag zugeordnet sind.

Es müsste definiert werden, was ein Gefängnis ist, wie es im System verankert ist: "virtuell" für den jeweiligen Zeitraum des Aufenthaltes oder als "physischer Ort" innerhalb einer Stadt?

(0003609)
yngvar (Reporter)
2009-07-10 00:11
bearbeitet am: 2009-07-10 00:11

Für das RP wäre so ein Gefängnis(samt Insassen, die sich halt nicht daraus wegbewegen können) in der Stadt natürlich fördernd. Es sollte auf jeden Fall einen "physischen Ort" Gefängnis geben(wenn möglich), wenn ich das Problem ansatzweise verstehe...

(0003747)
Sensi (Reporter)
2009-09-14 12:38

Also ich würde evtl. die Taverne als Vorlage nehmen! Das man sich wenigstens im Knast mit seinen Mitheftlingen unterhalten kann... bzw. Kontakte pfelgen. evtl. auch sowas wie das musizieren in den Tavernen, bloß gefängiss gerechte Tätigkeiten! Bodenschrubben, ratten jagen oder sowas! Und dieser Faktor wirkt sich dann positiv auf die restliche Zeit aus. zum Beispiel: Es gibt im Knast drei tätigkeiten auf die jeweils einmal eine Probe abgelegt werden kann! je mehr Proben ich bestehe desto Früher kann ich wegen "guter Führung" entlassen werden. Was sich für Schurken auch auf ihr Schurkenlvl negativ auswirken könnte!
(0003751)
athuran (Administrator)
2009-09-14 17:38
bearbeitet am: 2009-09-14 20:38

Es ist ein Gefängnis - In der Umgebung, die Antamar darstellt, kann man froh sein, wieder lebend raus zu kommen.
Es soll eine Strafe sein, kein Zeitvertreib... Chat reicht mMn vollkommen.

(0003783)
telor (Reporter)
2009-09-25 14:00
bearbeitet am: 2009-09-25 14:00

Im Gefängnis sollte es den Leuten schlecht gehen: Erschöpfung, Verlust von AU und LP, Wunden, usw. je nach Aufenthaltsdauer, z.B. automatisch jeden antamarischen Tag; dann noch zusätzlich verringerte bis gar keine Erholung.
Tätigkeiten: waffenloser Kampf, Verführen, Einschüchtern usw. könnten den Zustand verbessern (weil man so z.B. an mehr Essen kommt).

(0004076)
tommek (Administrator)
2010-01-04 14:15

Der Kerker ist in AOQML jetzt mit <action type="einkerkern" duration="10 days" /> ansprechbar.
Den Effekt sieht man allerdings erst wenn der Queststatus auf pending gesetzt wird, da das Quest zuvor Vorrang vor dem Kerker hat.

janb http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=32&t=8823 [^]

- Problem-Historie
Änderungsdatum Benutzername Feld Änderung
2008-02-11 11:07 athuran Neues Problem
2008-02-11 11:08 athuran Beziehung hinzugefügt blockiert 0000535
2008-02-11 11:08 athuran Beziehung hinzugefügt blockiert 0000514
2008-04-15 13:29 athuran Beziehung hinzugefügt abhängig von 0000690
2008-04-24 12:39 athuran Beziehung ersetzt blockiert 0000690
2008-05-23 18:52 Lowlander Problem beobachten: Lowlander
2008-06-03 22:37 athuran Problemnotiz hinzugefügt: 0001934
2008-09-24 16:37 athuran Problemnotiz hinzugefügt: 0002578
2008-09-24 16:37 athuran Anzeigestatus privat => öffentlich
2008-09-24 16:37 athuran Problemnotiz gelöscht: 0002578
2008-10-17 20:30 crashbone Problem beobachten: crashbone
2009-03-17 16:53 tommek Beziehung hinzugefügt blockiert 0001291
2009-04-12 13:54 Enno Problemnotiz hinzugefügt: 0003370
2009-04-13 09:39 athuran Problemnotiz hinzugefügt: 0003371
2009-06-27 14:28 Enno Problemnotiz hinzugefügt: 0003565
2009-06-28 11:26 athuran Problemnotiz hinzugefügt: 0003570
2009-06-28 11:26 athuran Priorität niedrig => hoch
2009-06-28 11:29 athuran Problemnotiz bearbeitet: 0003570
2009-07-10 00:11 yngvar Problemnotiz hinzugefügt: 0003609
2009-07-10 00:11 yngvar Problemnotiz bearbeitet: 0003609
2009-09-14 12:38 Sensi Problemnotiz hinzugefügt: 0003747
2009-09-14 17:38 athuran Problemnotiz hinzugefügt: 0003751
2009-09-14 20:38 athuran Problemnotiz bearbeitet: 0003751
2009-09-25 14:00 telor Problemnotiz hinzugefügt: 0003783
2009-09-25 14:00 telor Problemnotiz bearbeitet: 0003783
2009-11-11 19:43 athuran Beziehung hinzugefügt abhängig von 0000213
2010-01-04 14:15 tommek Status neu => erledigt
2010-01-04 14:15 tommek Lösung offen => erledigt
2010-01-04 14:15 tommek Bearbeitung durch => tommek
2010-01-04 14:15 tommek Problemnotiz hinzugefügt: 0004076
2010-01-27 11:24 athuran Status erledigt => geschlossen
2010-08-08 15:42 athuran Behoben in Version => 0.40 - Alpha 4



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