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| ID | Kategorie | Auswirkung | Reproduzierbar | Meldungsdatum | Letzte Aktualisierung | ||||
| 0000342 | [Antamar] Begegnungen (ZB) | Feature-Wunsch | nicht getestet | 2007-12-16 22:09 | 2010-08-08 15:42 | ||||
| Reporter | sampa | Anzeigestatus | öffentlich | ||||||
| Bearbeitung durch | |||||||||
| Priorität | normal | Lösung | erledigt | ||||||
| Status | geschlossen | Produktversion | 0.21 - Alpha 2 | ||||||
| Zusammenfassung | 0000342: die voraussichtliche Reisezeit auf Basis der eingestellten "Rast"-Option und der fehlenden Lebenspunkte berechnen | ||||||||
| Beschreibung |
Fehlen viele Lebenspunkte und hat man bei der Option "Rast:bei mehr als X fehlenden Lebenspunkten" einen niedrigen Wert eingestellt springt die Uhr bei einer längeren Reise immer wieder auf einen bestimmten Wert zurück. Man hat da eine ziemlich schlechte Vorstellung wie lange die Reise, ohne Einfluß der Zufallsbegegnungen, tatsächlich dauern wird. Könnte man nicht schon von vornherein die theoretische Reisezeit auf Basis der beiden Variabeln "Rast" und "Lebenspunkte" berechnen, also die Regenerationsphasen berücksichtigen? |
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| Zusätzliche Information | |||||||||
| Tags | Keine Tags zugeordnet. | ||||||||
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Problem-Beziehungen |
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Notiz |
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(0000542) sampa (Reporter) 2007-12-16 22:11 |
sollte im Titel "die theoretische Reisezeit" heißen. |
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(0000543) _Spacewolf_ (Administrator) 2007-12-16 23:26 |
Was meinst Du denn mit "ohne Einfluß der Zufallsbegegnungen"? Für den Fall, dass Du nicht regenerieren musst und keine Lebenspunkte bei Zufallsbegegnungen verlierst, steht docht die Reisedauer genau da. Und wieviele Lebenspunkte du auf Deiner Reise verlieren wirst und somit regenerieren musst, lässt sich nun wirklich nicht vernünftig vorhersagen. Oder ist Dein Anliegen, dass Du bei einer Rast gerne angezeigt hättest wie lange es durchschnittlich dauern wird bis Du wieder reisefähig gemäß deinen aktuellen Einstellungen bist? Was wäre denn da Deiner Meinung nach eine geeignete Formel für die Berechnung der "theoretischen Reisezeit" ??? |
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(0000544) sampa (Reporter) 2007-12-16 23:50 |
"Für den Fall, dass Du nicht regenerieren musst und keine Lebenspunkte bei Zufallsbegegnungen verlierst, steht docht die Reisedauer genau da." Genau, aber wenn ich regenerieren muß/will (siehe "Rast bei X fehlenden Lebenspunketen"), egal ob am Beginn oder während der Reise, springt die Zeit immer wieder zurück. Die Anzeige sollte von vornherein zur der berechneten Reisezeit diese Regenerationszeit hinzuaddieren. "Oder ist Dein Anliegen, dass Du bei einer Rast gerne angezeigt hättest wie lange es durchschnittlich dauern wird bis Du wieder reisefähig gemäß deinen aktuellen Einstellungen bist?" Also wenn es möglich ist das anzuzeigen, kann man ja die gesamte Reisezeit berechnen, oder? Mit "ohne Einfluß der Zufallsbegenungen" hab ich gemeint, daß es sich eben um eine theoretische Reisezeit handelt (die Dauer ohne Berücksichtigung der Lebenspunkte die man ja immer wieder bei Kämpfen, etc. während der Reise verlieren kann). |
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(0000545) sampa (Reporter) 2007-12-17 00:08 |
BSP Reisezeit: 3 Tage Max. Lebenspunkte: 40 Fehlenden Lebenspunkte: 30 Einstellung: Rast bei mehr als 5 fehlenden Lebenspunkten => ich muß während der Reise X Tage rasten um auf 35 LP zu kommen (sorry, weiß jetzt nicht genau wie viele LP man pro Tag regeneriert) =>Gesamtreisezeit: 3 + X Tage |
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(0000552) hellbard (Betrachter) 2007-12-17 05:27 |
Die LE Reg ist variabel (ich glaub 1W6 pro Tag).Wenn dir also 25 LE zum weitereisen fehlen,rastest du 5-25 Tage.Das weiß aber niemand vorher. Nebenbei hätte ich da eine bitte an dich:Könntest du solche Dinge im Forum posten? Das Forum ist ua dazu da Vorschläge zu diskutieren (bzw Mißverständnise auszuräumen) bevor sie ins Mantis eingetragen werden. Mfg,hellbard. |
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(0000554) sampa (Reporter) 2007-12-17 11:29 |
Naja, ich hab das irgendwie als bug gesehen ("unschönheit" wär vielleicht besser gewesen als "feature-wunsch"), da eben die reisezeit bei längeren reisen, sehr niedrigen lp und niedrigem "Rast bei X fehlenden LP"-wert immer wieder zurückspringt. Ich hab mir auch gedacht, daß es vielleicht einfach wäre das spiel die notwendige regenerationszeit berechnen zu lassen und zur bisher verwendeten reisezeit hinzuzuaddieren. aber werde mir beim nächsten problembericht genauer überlegen, ob er wirklich hierher gehört. |
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(0000556) _Spacewolf_ (Administrator) 2007-12-17 12:02 |
"Unschön" ist es auf jeden Fall. Nur ist uns bislang auch keine wirklich gute Lösung für die Berechnung der zu erwarteten Reisezeit eingefallen, eben weil es zufallsabhängig ist und damit auch entsprechend variieren kann. Ein Ansatz das Problem zu lösen in Mantis 174 festgehalten |
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(0000557) sampa (Reporter) 2007-12-17 13:57 |
hab einen bericht im forum angelegt: http://www.antamar.org/forum/viewtopic.php?t=3026&highlight=reisezeit+rast [^] |
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(0000570) gerrit (Betrachter) 2007-12-18 18:17 |
Denke auch, das Problem lässt sich nicht lösen, wie sampa es vorgeschlagen hat. Eventuell könnte höchstens die Uhr mit jeder nörigen rast um 4 Minuten zurückgedreht werden, so das sie Uhrzeit zumindest aus der aktuellen Perspektive die erwartete zeit zeigt (ohne weitere Rasts zu berücksichtigen, also genau wie nach aktualsierung der Seite). Würde allerdings ein pollen des Servers voraussetzen. Finde ich eher unnütz, wenn man sich für die neue erwartete zeit interessiert drückt man einfach F5. |
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(0004078) tommek (Administrator) 2010-01-04 14:23 |
Ist so nicht möglich. |
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